第218章 降不降?降不降?[第2页/共4页]

三路联军顿时萎了,对冰棍馒头的决定,再不敢有涓滴贰言。RS

传闻战役红利和战役补偿的赔付比,也是遵循浅显的掉率来算的,死一次,30能够掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家本身身上掉,改从公会堆栈出了,数量层次都是差未几的。

这也是众香国会员固然感觉一定能守住基地,却决意死拼的底气――只要在根基盘上上风了,对方策动这一场战役的收成,实在就已经极小了。

有些是当真的,有些是打趣,但是真真假假之间,粉饰不住一言分歧就要拔刀相向的森森杀气!

三路头子屈了屈指头打不出字来,他们想说,我们告诉了啊……告诉了别的两路。不过也晓得,只要没在团队频道里发过言,这来由就不会被接管。

战役的补偿计划,便是按照这四项数值厘定。

其次,现在战役开端的不久,交兵两边的气力丧失都微乎其微,就算投降判负,甚么都陪,数量估计也不会太多。

守方总战力的计算体例当然也差未几,只不过天然要计算城防体系的战力投入。

战役补偿变多的同时,由根基盘扣除的分数也就越多,恰好抵消,这也根绝了攻方在胜券在握以后,成心的给守方送人头,好多赚积分,多捞奖品的能够性。

公会战中有几个首要观点――攻方总战力、守方总战力、攻方战损、守方战损。

当时二十级设备还是支流,25级boss大师都触摸不到,现在大师可都三十级多了!

四十小我头,遵循公会战一贯的折算法则,以及玩家们现现在的设备水准,光是战役红利,三十级紫装橙装以及呼应品级的质料乃至金银质料甚么的,估计也能爆出个二三十件块了。战役补偿甚么的,底子没干掉人家几小我,倒是能够忽视不计。

面色有些讪讪的,不过假定只是这类程度的说教,哪怕对方说出大天来,也没有啊?不疼不痒,更不会少块肉。

“没错没错,既然他们不把咱当盟友,我们又何必跟他们客气呢?回到基地就跟他们宣战?”

超越六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣布投降,或者战役时候超越六个小时,由体系鉴定成果,方能结束。

“是啊!不是你提示,险险犯胡涂了!”

没错,投降当然要对方同意了才算胜利。因为投降以后,补偿就刹时定了,再不会有变动。但是假定对方感觉持续打下去,能够挣到更多嘉奖的话,天然也能够不通过。

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