战役的补偿计划,便是按照这四项数值厘定。
四十小我头,遵循公会战一贯的折算法则,以及玩家们现现在的设备水准,光是战役红利,三十级紫装橙装以及呼应品级的质料乃至金银质料甚么的,估计也能爆出个二三十件块了。战役补偿甚么的,底子没干掉人家几小我,倒是能够忽视不计。
根基原则是:投入越少的战力,制造越多的杀伤,便会获得越多的积分。但是战役嘉奖只要胜利的一方能够获得,以是两边的分差,决定从败方堆栈爆出的战利品的多少,最多不会超越遵循两边总战力和折算的嘉奖。
不过,他们答不承诺的也没干系。冰棍馒头开端在谈天频道里打字:“之前都说了,对于众香国要同仇敌忾,发明核心的踪迹顿时告诉大伙儿,不要伶仃行动免得被各个击破,你们都是如何做的?”
最后,对方目前正处在十方包夹的环境下,俄然有三路投降,就算心存思疑,为了减轻压力,众香国估计也会同意的。
不过因为还要与根基原则的嘉奖终究相加,倘若战损太多,遵循根基原则实在是守方上风,只是兵力相差过分差异才戍守得胜……那根基原则的嘉奖就是负数。
传闻战役红利和战役补偿的赔付比,也是遵循浅显的掉率来算的,死一次,30能够掉落身上包裹里的东西各一件。只是不从玩家本身身上掉,改从公会堆栈出了,数量层次都是差未几的。
超越六个小时,或者某一方基地被摧毁,或者某一方宣布投降,或者战役时候超越六个小时,由体系鉴定成果,方能结束。
守方总战力的计算体例当然也差未几,只不过天然要计算城防体系的战力投入。
冰棍馒头摊手耸肩:“那你们说,假定不投降的话,我们从哪儿找能把那关门放小妹pk掉的人?”
只是,他们就如许决定了,那三路联军却非常不甘呢……
公会战,能够由肆意公会品级达到二级的公会挑起,默许的战役持续时候是六个小时。
没错,投降当然要对方同意了才算胜利。因为投降以后,补偿就刹时定了,再不会有变动。但是假定对方感觉持续打下去,能够挣到更多嘉奖的话,天然也能够不通过。
想来想去,世人不得不承认,冰棍馒头这个设法乍听起来惊世骇俗,细心想想,可操纵性还真是相称的高。
这些家伙提及来轻飘飘的,战役开端不久,还没甚么丧失……没甚么丧失他们每路联军也交了起码四十小我头了,并且数字还在缓慢不断的增加中。