速率

影象

物质需求

活死人就目前所知没有任何的感情可言.统统路子的心机战法从试图激愤丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾害.欢愉,哀痛,信心,忧愁,爱,恨,惊骇――统统这些以及其他上千种修建人“心“的存在,对于活死人而言就跟同名的器官一样毫偶然义.这统统究竟是人类最大的缺点还是最大的力量?争辩在持续,并且恐怕会永久持续.

即便这意味着日趋增加的越加衰弱的丧尸,它一样会使第一次攻击能力非常。不奇特某些足以让3乃至4个成人精疲力竭的路障,会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒。

和活着的躯体分歧,肾上腺素据信不会对亡者产生功效,使丧尸没法开释我们人类能够开释的刹时发作力。活死人具有的一项上风是它们永无尽头的耐久力。想想看体力耗尽之时,或其他怠倦之极的场合。痛苦和精疲力竭感会减弱你的极限力量。而这些都不会影响到亡者。它们会用一样大小的力量持续其行动,直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止。

除了饥饿以外(前面还会会商),丧尸不会表示出任何人类糊口里的其他物质需求.丧尸在任何环境下都未曾被察看到有就寝或歇息.它们对极度的冷热温度都不会有反应.即便在最可骇的气候里,它们也不会寻求庇护所.

“步行”的亡者实际上是在跛行或着盘跚着进步。即便没有毁伤或高度腐臭,它们调和性的贫乏导致了不稳定的法度。速率根基上完整由腿长所决定。高个的丧尸有着比它们矮个的火伴更大的步幅。丧尸看上去仿佛没法奔驰。被察看到的步行频次最快的(浅显)丧尸也只能达到戋戋的1步1.5秒。不过,和力量类似,亡者们相对人类的上风在于它们不知倦怠。那些觉得他们抛弃了本身的不死者跟踪者的人最好记着龟兔竞走的故事。明显,在这类环境下,兔子很有能够会被生吞活剥。

一种并不新的设法以为丧尸还是保持着生前的知识.我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或事情的处所时,便能够熟谙地运转机械,或乃至表示出仁慈或对爱人的呼应的行动.究竟上,没有一丁点的证据能支撑这一浮泛的胡想.丧尸不成能保有不管是认识还是潜认识的生前影象,因为它们都已经不存在了!一个食尸鬼不会被曾经的野生宠物,靠近的人,家庭环境及其他任何事物所搅乱.不管他生前究竟是甚么人干过甚么事,那小我已经永逝了,被一个除了进食本能以外毫无脑筋可言的主动机器所代替了.重视这实在是在躲避题目本色:为甚么丧尸更偏好都会地区而非村落?起首,丧尸并不是更偏好都会,仅仅是待在它们丧尸化的处所罢了.其次,丧尸们待在都会里而非分离到乡间的最首要启事,其实在于都会地区是猎物最多最麋集的处所.

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