该场比赛结束,将按照以上四条的比拼成果产生终究比分,并按照参赛两边在本场比赛获得的终究比分判定胜平负,记录积分。

7、片段或章节的末端是否有牵挂/意犹未尽/表示剧情**行未到临

659039 迁客 大耳樵夫

3、剧情内容是否有呈现较着的戏剧抵触/铺垫的集合宣泄点或抵触集合发作点(也就是小**)/转折点

a 全新且逻辑自洽的创新设定 +2

a 呈现且较着 +2

642118 独宠呆萌小受 雪兔是个球

2、叙事线索是否清楚凸起,剧情节拍/叙事节拍/叙事布局是否简朴明快

5、对话是否活泼贴切无多余

1、笔墨是否语序精确且通畅、用词精确、词汇丰富(这个就是所说的笔墨流利,文笔)

比赛肇端时候:

甚么?你要踩?!不要不要啊,小兔子是好银,乃们不成以欺负我的,~~~~(>_<)~~~~

1、按还是规赛对战时候表停止比赛,通例赛期间每周一至每周五每天都有一场比赛,该场比赛的肇端时候为当日0点-24点。

682445 我是陈家富少 楚魂飞客

c 否 +0

a 能透过叙事和对话,饱满光鲜天然活泼的揭示人设 +2

646456 小巧偷心 痛饮莫醉

632468 反攻狐狸的一百种体例 半世荒唐

1、更新速率——3部参赛作品在比赛日当日的更新字数总和;字数高的一方得胜,本场比赛比分+1,低的不计分(更新字数这个很简朴,就是看哪队的存稿多)

通例赛积分榜排名法则:每场比赛能够产生胜平负3种成果,按照比赛成果记录积分,胜积3分,平积1分,负积0分

为了让你们更加了然清楚的晓得联赛的比分获得环境,简朴的说一下(括号内的是简朴翻译的意义!):

a 活泼贴切且能鞭策剧情 +2

b 呈现但不较着 +1

654592 对不起我是杀手 第贰

c 暗淡混乱烦复 +0

650972 先荤后爱:少将别来无恙 何白

a 流利且用词精准、词汇丰富 +2

b 活泼天然 +1

4、人设细节是否饱满且能被清楚感知,人物言行是否与其人设相合适(也就是人物塑造是否光鲜天然活泼)

c 恍惚/扁平 +0

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