幸存者基地的构思套路:
幸存者基地的存在必须考虑以下身分。
4.城堡型
本身不是人丁麋集地(比如郊区、山区),比较轻易免受初期混乱的涉及。但不乏有依托原有都会建立幸存者基地的。
是以季世前修建的地下工事很受季世写手的追捧。就算不是甚么三面环山一面水、万丈绝壁一线天,也应当是有着一些地理上风的,或矗立或埋没之流。
做上罗采莲的车后一行既然转弯后就分开了,固然说这里仿佛也有个才气者老迈,不过这位老迈应当是不会出来了,要出来的话也早就出来了,要么是怕了,要么就是不在借居地。
5.君子不立于危墙
2.可持续生长
5.庄园型
缺点是可持续生长性,固然很多修建都有花圃能够播种,但是……
4.四周有人丁根本,最好本身又不是人丁麋集地
就是中间没有甚么高档仇敌的领地。
3.有武力凭靠
童乐天是绝对不肯意用这些傻兮兮的部下,那天获咎人了踢了铁板都不晓得。
关于幸存者基地的设定必然要松散,不松散甘愿一带而过
如何才算是可持续?有阳光,有地步,有水源,有能源,有生长空间、有产业设施、有资本矿产、有人丁增加前提、有医疗卫生前提……不必然都要有,但起码要有上五条。
最中间是核心区,高质量三层以上楼房。再往外点是砖房,开间极小,拥堵。最外边是帐篷,混乱。信赖大师都明白三类别离住的是甚么人了。
1.聚居地型
丧尸,活人变成丧尸,有这些启事:病毒、细菌传染;化学毒剂分散、寄生虫寄生;核辐射变异等等,带有科幻性子.丧尸能够了解成没死完整的尸身,掌管思虑的大脑严峻受损,但仍然能保存一些低等植物般的思虑.小脑服从大量保存,行动迟缓却不走样.疼痛感,惊骇感等人类天赋缺点反倒一概消弭了.能够说丧尸是从人演变成大脑退化严峻的一种生物.所做出的行动属于地球上统统植物的本能,比方本能的找食品、断根异己,比拟而言,僵尸会简朴的思虑,歇息,走动,利用东西,糊口在本身的领地等等。
丧尸,俗称活死人.但这并不必然是真的死者重生,能够是用强力药物迷昏被害人后,再操纵幻觉药物跟催眠节制被害人的成果.像是在海地,常有很多丧尸传说,实在是巫师用药物迷昏被害人后,再用幻觉药物跟催眠节制被害人.