艾斯在脑海里快速的计算着牌型,然后撬起底牌一角――公然是红桃Q。

李流士用眼角的余光盯着转动的弹轮,脑海里快速计算着,弹轮转了八圈以后速率变慢直到停止,二号弹位逗留在了原一号弹位处,体味到这一点李流士便转移了视野。

想要参赛也简朴,只需在报名处交纳一百游戏币,便能够获得参赛资格,同时获得一千枚参赛筹马“赛币”以及一个通信水晶――感化近似传呼机,明天报名、明天参赛顺次类推,当输完赛币就“必须”得分开赛场,每桌最后留下的那位明天持续,连赢十天后能够进入半决赛,接着总决赛,然后便能够获得通过传送门达到“零号”地区的权力,完成游戏王指定的游戏后便能够见到游戏王本人,这是主动见游戏王的两种体例中比较简朴的“文比”。

找到必胜法就是不一样,颠末十天的比赛,艾斯和罗齐轻松获得了半决赛的资格,又苦等了半个多月他们终究坐在了二十三号桌上。分歧的是,艾斯在八区罗齐在十区。

当晓得这个成果今后,艾斯的敌手王阕讽刺道:“小子你才六十多万赛币?你的运气也太好了吧!!”

正式赛开端!!!!

起首,为甚么要特地窜改枪弹呢?以这个比赛大要上的性子来看,用甚么样的“枪弹”都能够,但却恰好换成了比“针”大了数倍的枪弹,不清楚的如何解释也不会懂,清楚的用不着解释,面对这个题目艾斯天然想到了最直接的部分――重量。

当玲儿确认了没有人利用“卑鄙”的体例得胜后,说出了最后玩的游戏是“十八发转轮弩”,然后每人拿到一张纸,上面画了一个“弹轮”且每个弹位都有编号,三人能够挑选在肆意位置装填一枚“枪弹”共有三次机遇,然后三人各拿出一万赛币做“赌池”,接着以艾斯、罗齐、李流士的挨次顺次扣动扳机,如果枪弹没有射出那此人将获得赌池中的赛币,如果枪弹射出那此人要支出赌池中的双倍赛币,当然也能够交纳十万赛币挑选“弃权”由下一家扣动扳机,看谁最早输完赛币。

念出这一串数字,玲儿本身都小小的惊了一下。

“这么快就来找来啦!”铃儿一副无趣的神采,“我还觉得你们会在游戏王国玩个一年半载呐。”

耳听为虚、目睹为实!这中间也包涵了一点艾斯和罗齐火急的表情,至于他们急甚么、为甚么急就不得而知了!

转眼一个月就畴昔了,艾斯和罗齐在苦连“牌技”的时候,也不忘去就教艾萨克一些题目,关于养魂罗齐已经体味但实际应用还需加强,艾斯也晓得了席平的险恶用心,但木已成舟只能将错就错下去。

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