六大主城:长安、姑苏、成都、洛阳、金陵、燕京

功法:江湖中人的技术招式,分类烦琐多样,令人目炫狼籍。

关于灭亡奖惩:

射中(影响进犯被闪避概率,分外伤害加成)

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智能NPC不成进级,品级牢固,划一第环境下根本属性比同级玩家高,但是因为品级牢固,所今前期只能通过增加属性点和学习初级功法来强化本身,生长度方面非常弱势。

力量(影响外功进犯,负重)

关于交互:

(修真)的前车之鉴,很多小天使和作者君提过但愿公布文章设定,以免事件时候太长影象恍惚不清乃至于要重新回过甚去看,以是在此先放出部分文章设定便利大师看文,设定随时弥补中【笑】

关于天下观设定:

内功:通过人物面板中的【气海条】来具象表示出来,首要用于发挥功法时的耗损,高品级内功在利用时可获得呼应结果

会心(影响暴击,悟性,内功进犯)

星际大迁徙以后,以地球为母体中间联络四周六大生命星体建立共和联邦,国语成为联邦通用语,全部联邦停止‘汉化’,由联邦军部护航。在此期间,住民糊口前所未有的安闲起来,机器法度和全息技术飞速生长,但是从未呈现过纯粹能够独立思虑的‘全智能机器数据体’。

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抵挡(影响减伤,伤害反弹)

玩家之间的交互:能够通过‘互递名帖’的体例加老友,老友之间方能停止‘没有间隔限定’的联络。

定义为非玩家角色,以是同NPC性子一样,品级牢固。但是具有幼崽、成体、丁壮三个阶段的生长度,即通过生长度的增加而增加本身属性点,一旦达到‘丁壮’则数据止步。

只要获得了呼应‘阵法’并且达到前提的玩家才气组队,根据获得‘阵法’的属性停止呼应加成,并且按照属性有人数限定。比方:‘三才阵’【三人组队形式】、‘四象阵’【四人组队形式】等。

关于坐骑、宠物:

网游写得必定是战役,但在战役中,最大的威胁灭亡不复存在,再无穷无尽的追杀也随时能够挑选下线来回避。

关于内功、绝学、功法、心法的干系:

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