对于这个题目,银河大帝的反应倒是不测的淡定,他只是大手一挥,将这个同意下来。
至于游戏的名字,或人本来筹算持续原版,叫银河争霸的。
战地,cs,星级争霸,魔兽争霸……
在他下次抽奖即将到来的时候,初回限定版的银河争霸终究完成。
独一的费事是均衡性,这个便需求停止大量的测试与调剂。
如果能让它们像魔兽争霸那样来一场大战的话,是不是会很成心机呢?
这便是军部对游戏改进的独一要求。
……
这个游戏的开辟过程并不艰巨,毕竟只需求设定好修建与兵种的代价,弄好科技树与战役舆图就好。
仿佛是因为两边之前合作还算镇静的干系,赫连被军部的高层指派为和或人的联络人,便利两边相同。当然了,让一个五星疾风剑豪只干这个有些大材小用,以是他现在还兼任着特别庇护大队队长的职务,统领全部卖力庇护秘境石以及或人的军队。
如答应以让他们更轻松的发明军队中的题目与五星特别兵种的缺点,从而帮帝国免却更多的军费。别的,如许的密境还能增加他们的战役经历,便利军部人才的培养。毕竟很多时候只是纸上谈兵的话,底子培养不了有效的人才。
指导过啊呜昆特牌的根基把持和常用牌组后,姜维便不再多说甚么,而是任由女孩开端和别人对战。
在这段时候里,除了这件事情外,他也没有忘了他的第一款游戏。
将自家的顶尖兵器全数录入秘境石这类事情,固然看起来好处多多,但一样要承担呼应的风险。因为这块秘境石一旦出了甚么不测,很轻易被别的权势获得,从而从中推演出禁止帝国的兵种。但是就如许放弃的话,他们又实在不甘心,能永久的将本身的影象留在秘境石里被先人瞻仰,那可不是甚么时候都能碰到的功德。
是以,如非需求,姜维只筹算教到女孩这一步。
以后,获得动静的军部大佬们在第一时候来到或人的小尝试室,开端安排部下对这个游戏全面测试。
当军部接到这个动静时,一样的踌躇不决起来。
不过考虑到军部的要求,他能挑选的范围便被大大的缩小。
可他厥后又想了想,感觉这个名字没有银河争霸好听,生出了改换的心机。
这类事情较着利大于弊,是以比军部看的更远的大帝并没有暴露太多的踌躇。
对于这些伎俩,当初他就考虑过,以是他现在份外的幸灾乐祸。
在参议不出结论的环境之下,军部之人只能持续上报。