“在《暗影秘闻》当中,玩家的角色培养极具自在度,或者说,你很难找到两个不异的角色。不管是角色的样貌,属性,技术等,每小我的角色总有本身奇特的处所。”

街头的昏黄路灯,大片的暗影覆盖着街道。

“我们在设想的过程中,紧紧抓住了两个关头词,一个是自在度,另一个就是沉浸感。我们但愿玩家在玩这款游戏的时候,获得的是一种奇特的沉浸感,游戏的范例是ARPG,我们但愿玩家体验的重点不在于Action,而在于前面的Role-playing。”

和苏离一起下台的另有身为艺术总监的夏清岚,她见到这个步地的时候还是略微有些小严峻,朝着苏离小声感慨道:“好多人啊”。

切镜,视角变更。

屏幕上,一段简短的动画飘过。

真正的爆炸性消息。

“看完这个动画,能够很多人会有疑问,这个新游戏是一个甚么范例。”

台下传来了一阵笑声。

一组快闪镜头,白桦城中的标记性修建物不断变幻。

一段关于《暗影秘闻》游戏内容的大略先容以后,苏离先容起了游戏的另一个亮点。

喝彩声响彻大厅。

《暗影秘闻》的LOGO呈现在了屏幕上。

俯瞰视角,一只渡鸦一掠而过,白桦城的俯瞰画面呈现在屏幕上,跟着渡鸦向下爬升,白桦城变得越来越清楚,人们清楚的看到这是一座带有欧洲古典气势的小城。

“时候有限,我就简朴的来讲一下,我们的《暗影秘闻》是一款如何的游戏,他有哪些奇特之处。”

“这就是我们将来绿洲的新项目,正如大师所见,新作的名字叫作《暗影秘闻》,在这个新作里,我们窜改了以往的气势,做了相称多的新尝试。”

“《暗影秘闻》的非典范性,就在于我们对ARPG中关头的角色生长要素做出了窜改。我这里能够流露一点,《暗影秘闻》的团体气势参考了DND和COC的相干法则及背景,同时融入了我们一些本身的了解。”

“沉浸感一向是我们追随的目标,我们但愿玩家在游戏中,能够和他的游戏角色合为一体,沉浸到游戏当中。”

苏离下台的时候,上面传出了非常大的喝彩声和掌声,这让苏离感到非常的冲动。

不过苏离的揭示时候也不长,就是先容一下将来绿洲的新项目。

这到底是一款甚么样的游戏?

房屋的墙上,在被路灯照到的阿谁角落,闪现出了一个诡异奥秘的标记。

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