“快。快,快点划”休霍伯特催促着小艇上划桨的海员,“没有想到刚子没有试射,第一次开炮就是齐射加技术,只用一轮就击沉了我的旗舰。我们必须尽快赶到战舰上,只要我在战舰上,我便能够策动我的船长技‘遁藏’来减少刚子的射中率和遁藏技术打击,不过我的船长技所附带的减少敌手射中率的被动技术一向存在,为甚么方才还是中了这么多炮弹?”

休霍伯特又回想起“翱翔的荷兰人”号被击沉的时候,面对来袭的进犯。他的船长技“遁藏”仿佛也不如何好使。

“开炮!”

“轰轰轰……”

“如何能够,对方只开了一轮炮。”站在舰桥上的休霍伯特已经感到了脚下战舰正不成反对的侧倒。他惊骇的看了一眼正被吹散硝烟的敌舰,就在海员的庇护下从战舰的另一侧跳上了已经放下去的小艇。

当然这类弊端对于邪术文明方才起步的精灵们来讲算是瑕不掩瑜,只要能加强哥的耐久力,偶尔力度把握不好喷喷血甚么的,哥不在乎。

“其他稳定,航向休整34度。”

夏威夷舰队必须在这里毁灭刚子。看他那艘战舰较着就是在没有刷成完美改革环境下仓促投入疆场,如果此次放走了他,等下次西雅图舰队就有能够要面对一艘真正的二级兵舰。再配上“制导着花弹”,法克!这仗就没法打了。

主动的“遁藏”只能完整遁藏一次技术伤害,树人技术“乾坤一掷”是被动增加树人的力量,为了制止树人投掷的炮弹被“翱翔的荷兰人”号遁藏,刚子没有叫两颗树人耗损体力来主动增加“乾坤一掷”精确性,炮弹在后段的下落全数都是精灵邪术师节制炮弹上的邪术阵在运作,以是休霍伯特即便在被炮击中利用“遁藏”也没有躲过“制导炮弹”的进犯,至于爆炸也是因为炮弹中装有火药同技术没有半点干系。

就如许两边的批示官拼速率、占位置垂垂同本身火线的主力舰群拉开了间隔。

随时两边间隔的拉近。休霍伯特的炮击射中率开端晋升:“对!再靠近一点,刚子的走位非常好,但他的船体太大,我们的火炮太多,这类差异不是技术能够弥补的。看!我们又射中它了,这的确就是在培植艺术,不过我非常欢畅能亲手把它送进海底,这类感受真是太棒了。就仿佛正在手撕‘蒙娜丽莎’一样。”

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