第831章 一些优化和修改(四更)[第1页/共3页]

当然,玩家能够也会突发奇想,想要超越数千米传送到别的一个处所去,那么这类时候loading就在所不免了,陈陌不是神,这类技术上没法处理的题目他也是无能为力的。

如果玩家每到一个处所,清完了主线任务就去清支线任务的话,那确切难度会很低,并且经历也充足用,可如许一来,却又冲淡了主线剧情。

通过这些体例,《刺客信条:发源》能够毁灭尽大多数的loading,给玩家非常连贯的游戏体验。起码在第一遍玩的时候,大部分玩家是认识不到这游戏另有loading的。

要晓得,巴耶克可不是个初出茅庐的王子,一起上靠进级才气推动剧情那像话吗……

以是,VR版的《刺客信条:发源》采取了无缝舆图的做法,也就是把大舆图豆割为很多个小块,当玩家达到一个小块的时候,就预加载四周的小块。

明显上一个任务才方才刺杀了上古维序者的一员,成果下一个任务就要去找喝醉酒的丈夫或者是失落的娃,乃至是找回贩子被偷的马匹……

但是,仅仅是这类程度的“无缝舆图”,也有一些其他的游戏做过,仍不能包管100%毁灭loading条。以是,《刺客信条:发源》另有一些其他的体例。

并且从人设上来讲也比较科学,我巴耶克本来就是这么屌,凭甚么品级高攀要被你们这些NPC吊打?

也就是说,体系判定玩家接下来有很大抵率要去完成任务A,那么就会提早预加载任务A相干的资本,让玩家玩得更加顺畅。

比如,在某些特定的地区节点,像《奥秘海疆》一样通过过场动画或者特定行动来袒护loading条,在loading的同时快速读取配角四周的地区资本。

《刺客信条:发源》将会是开放天下,也只能是开放天下。因为线性game不成能把全部广袤的古埃及给表示出来,那些出色的支线任务也就无从谈起。

因为在原作中,即便是简朴难度中品级压抑也是非常严峻的。如果玩家越级应战怪物,那么即便本身的技术不错,也会非常难打,因为数值设想如此。

《奥秘海疆》级别的画面已经根基上把VR游戏舱的机能给发掘到了极致,并且这还是在集合VR游戏舱机能仅措置小部分场景的前提下。想要做开放天下的话,就必定答应玩家肆意挑选线路停止摸索,提早打算好玩家线路是不成能的。

以是玩家就碰到了一个两难的挑选:如果只做主线任务的话,因为经历不敷、品级晋升不敷,很快主线任务的需求品级就会远高于玩产业前品级,任务做起来会非常吃力,乃至完整卡住。

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