第641章 吃鸡的魅力(三更)[第1页/共3页]

第一是强随机性和始终保持的新奇感。

游戏的核心兴趣。

讲完以后,陈陌看了看世人:“如何样,都明白了吧?”

假定以《绝地求生》的评分作为100分的话,能够以此对其他的竞品游戏作出打分。

关头是你能不能把这个点子完美成一个丰富的游戏,能不能让这个点子逢迎绝大多数玩家的爱好。

……

枪支体系与配件。

道具体系与革新机制。

能够……因为是本年的第一个项目,以是先做个简朴项目练练手吧?

没甚么人提出疑问,因为陈陌讲得很明白,游戏的机制也底子不难了解。

第四是强度适中的团队合作,对队友容错率高。

《绝地求生》的游戏形式并不庞大,固然详细到一些细节设定上比较庞大,但根本设定很好了解。

《豪杰联盟》:100 100 100 80 100

看到投影屏幕上的观点稿题目,世人这才恍然大悟。

《绝地求生》看起来就像是一款稠浊着保存元素的FPS游戏,仅凭着一个点子,能赛过那些传统的FPS游戏吗?

明显,事情组的很多人也有这类疑虑。

很多人都是如许的设法。

至于其他的,就全都是为了游戏更加丰富、更加好玩所插手的细节设定。

就算是用上盘古引擎……但这毕竟是热兵器战役,首要的杀伤来自于枪弹,揭示结果也不会像《暗中之魂》那么凸起。

也不怪大师了解错了,毕竟《掘地求升》这个名字实在是太令人印象深切了,别说事情组的这些人,绝大多数玩家和主播听到这个名字也得一颤抖。

很多人在刚开端打仗到《绝地求生》的游戏理念时,都会多少有一些轻视,启事很简朴,因为这游戏的弄法看起来并不酷炫。

《绝地求生》的魔力首要在于五个方面。

可究竟上,MOBA也是一个点子,大型MMORPG也是一个点子,绝大多数典范游戏的雏形都是一个点子。

《守望前锋》固然能够换豪杰来冲淡这类感受,但交兵地点上的既视感仍旧是没法处理的题目。

舆图、枪械、载具、配件、道具、行动等等方面,其实在其他大型FPS游戏中多多极少都有,谈不上有甚么太大的创新。

只从设想观点稿上看的话,《绝地求生》这款游戏只是在弄法上有所创新,其他方面真没甚么特别值得称道的。

比如推车图,每逢拐角必打一波,再加上阵容僵化的题目,能够打了十几盘,给人的感受都非常近似,对于下一盘的等候感也就会大幅降落。

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