第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)[第1页/共3页]

“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”

“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”

“那也挺普通的,这是单机游戏,你们别老是拿收集游戏的标准去衡量啊。”

“只能说,陈陌也不是无所不能的啊,固然他做出来的游戏都非常耐玩,但这款游戏不可了。”

故事?画风?音噪音效?

“本来看到陈陌搞出《暗黑粉碎神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏固然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边必定就不可了。”

“算了,还是争夺往网游阿谁思路上边靠吧,尽量通过交际、买卖这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家品级晋升慢一些,强行耽误玩家的游戏时候吧。”

毫无眉目。

但是,如何才气做一款和《饥荒》近似的沙盒游戏?

“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”

道具?弄法?沙盒形式?

并且,跟着《暗黑粉碎神》开端闪现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。

玩家在不竭刷怪的同时,不断地积累更好的设备,晋升角色的气力,再去应战更高难度的形式。数值成为驱动玩家行动的核心要素。

当然,这个包装实在是太精彩了,乃至于让人有一种“买椟还珠”的打动。

以是,业内对于《暗黑粉碎神》和《饥荒》,固然评价不错,但并没有构成像之前卡牌手游的那种仿照狂潮。

至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是窜改这么大的范例,勇于冒这个风险的游戏公司毕竟还是极少数。

闫真渊也在想应当如那边理这个题目。毕竟他要做的VR游戏要鉴戒《暗黑粉碎神》在PC端的表示,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续红利才气就太差了。

因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为甚么才气拿到现在的这个销量。

“对,我也这么感觉,陈陌现在在不断地尝试各种游戏范例,能够是赐与后铺路的。《暗黑粉碎神》这条路走不通,还能够走《饥荒》这个门路。”

“《暗黑》的论坛上又有玩家在抱怨,说这游戏前期没意义了。”

闫真渊也在玩《暗黑粉碎神》。

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