第二十六章 心理战(上)[第1页/共4页]

淘汰赛第一场第一局,扎克临时1:0抢先。

“你来吧,打这类心机战,我不信有人还能玩的过你……”魏申小声嘀咕说道。

最后终究本身还剩一丝血的时候,胜利放出了顶点超必杀,将不知火舞打倒在地。

《光荣之王》这款游戏固然人物和场景的建模都是3D的,但游戏体例还?33?人物在一条直线上挪动,以是本质上说,还是个2D搏斗游戏。

但是江楠并不善于猜拳,本身的第二小我物上场以后,被扎克用的这类需求预判猜拳的打法完整搞晕了。

“切,你觉得这么说就会吓到我吗?我下个出场,你还是筹议一下你跟若叶谁第三个上吧。”

“呵呵,看来你另有斗志呢……那就来战!两边大将一决胜负!”扎克也喊了起来。

最后,终究还是扎克胜利的用出来一次返技,将八神打倒在地。

“他如果然的输了,我会为他报仇的。”若叶果断的说道。

很快江楠第二小我物春丽也败了,队长不知火舞上场。

场面一下子变得狠恶起来,两个角色全都放弃了戍守,极力打击。两人已经顾不上其他,好几次同时出招都打中对方,以血换血。

返技也就是俗称的架招,如果对方没出招,那么这招的马脚极大;但如果对刚恰好出招撞了上来,那么进犯一方会遭到极大的伤害。挑选架招,就是挑选了一种风险大但是收益也高的冒险打法。只是会这类技能的人物角色未几,返技并不遍及,大多数角色面对打击的时候还是只能挑选防备。

“看来江楠的环境完整不妙啊……”吴梓豪在观战室看着大屏幕说道。

那么如何让敌手不主动打击而是挑选防备呢?那就得先用“返技”,限定敌手的出招。

此时的比赛节拍已经不由自主的被放缓,江楠内心充满了暴躁。他的比赛中竟然会呈现不打击,等对方出招然后两边站着相互瞪眼几秒的环境,这让他非常难受。

“我明白了……”江楠心中暗想,“越是他利用的谙练的角色,上场时他的信心也就越足,气势也就更强……以是方才第一小我的时候他气势没现在高,而现在这小我是他本命人物,以是他的气势达到了顶点。”

破解这类战术的应对体例,就是利用投掷技了。因为投技是疏忽防备的。统统人物角色都有浅显投掷技术,更别说另有很多专门具有操纵庞大的指令投或者超必杀投技的角色了。

“奥,江楠小弟,你仿佛忘了,扎克这条剧情线上的统统相干角色,都是会返技的呢……”扎克略带对劲的说道。

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