阳用下强非真强,阴用上弱非真弱。阴阳强弱细心分,主客动静须考虑。进退休咎要清楚,疆场成败要推断。吉则行兮凶则逃,但取三胜可清闲。

凡作出行行兵之本营,阴神余气,最喜遇者,值符临之为吉利,行兵必能转祸为福、。其次喜六合到临,主将军中有人来乞降或求降,事必成绩。又要合生门以助之,兵必大胜。但逢吉门,便可出兵。若交兵,最利伤门合阴神之上之九天,则战必胜,攻必取。若阴神得白虎,则兵将皆有败衅伤残。得杜门,则伏藏兵马以暗计取胜。得死门则倒霉行兵,当移营逃遁,避贼凶锋。得景门火性燥烈,虽可出战以取胜,只不耐久,胜后即当出兵自固。若再追便防败衅。得惊门不成出兵,出必遇贼,错愕自乱。得休门,则宜死守,温馨休兵养锐,各随所合之门,以知兵之胜负也。

倘居天乙伏宫中,速去丙丁备来攻。如果安居甲地上,庚凶难抵客胜利。

时干不日干,为五不遇时,是下犯上,*妨贵,主小人得利,君子道消。若遇玄武主贼势放肆,门宫得气则不成抵抗。

美格者,如龙回顾、鸟跌穴、三诈五假、九遁之类,最忌相克。行兵尤忌下克上,或星相克,或仪相克,或门相克。一克其凶犹缓,两克其凶为重。又逢时干不日干,如甲时逢庚时、乙日逢辛时、丙日逢壬时、丁日逢癸时,皆是时干不日干,主下犯上,主胜客。行兵者,不成不知之。

反吟事多反覆,倒霉出兵,主半途颠蹶。若得甲加丙、丙加甲、门克宫、吉格,则当立即进兵。转凶为吉,在于此时,如反掌之易。

丙奇属火,临于甲子戊上,甲木生丙火,丙火生戊土,此宫最吉。虽合伤门亦伤害,是木来生火,火能助丙,亦主胜捷。若得合景门,火以助火,行军大胜。假如休门来合,虽是吉门,而水能克火,反主凶祸,避之为吉。

值符加庚天乙飞,贼行遇此莫进窥。若至前程必有伏,定然此地带伤归。

六癸加丁蛇妖矫,主兵冒守莫自骄。倘然遇敌终遭害,急迁戊己可清闲。

丙加值符真为利,客军得用为活力。甲加丙上主生之,此时为主真得地。

值符六甲加六丙,为青龙回顾,木来生火,主兵大利,客亦不凶,出师掠地大振威名。值符为贵神,行兵专主大将。丙火为甲木之子,火能消金,性刚烈,遇庚金即克之,不留余地。六丙加六甲为飞鸟跌穴,下生上,客兵大利,主亦无灾,出兵战役大利。若汇合生门互助,则坐生击死,一战百胜。如丙临六庚,则客军大利,所向披靡。惟六庚值符则俱不成用。

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