mp:6o(↑2o)
邪术进犯力:7o(↑2o)
智力(影响角**法进犯力)
躲避率:9o(↓1o)
力量(影响角色物理进犯力)
射中率:12o
LV.3o一转之前兵士只能学习一种兵器精通,学习第二种时战役技术进级所需谙练度变成两倍,三种三倍,四种四倍以此类推。如果不学习兵器精通,那么利用该兵器时伤害与射中率会降落。
hp:18o(↑6o)
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致命一击率:1oo
大师好,我是作者张扬的小小蓝,事情已经措置得差未几了,以是我又返来啦,明天开端规复更新,明天先一章职业设定给大师看看。
敏捷(影响射中率、躲避率、邪术吟唱时候、挪动度与腾跃高度)
精力(影响角**法防备力、最大mp值)
致命一击率:1oo
邪术防备力:17o(↑7o)
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兵器兵士:兵器兵士舍弃物理防备力强化物理进犯力,同时能够学习三种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩,增加力量与物理进犯力的兑换比率,减少体质与物理防备力的兑换比率,转职后获得强化兵器精通。
躲避率:1oo
挪动度:11o(↑1o)
LV.3o一转后具有三个分支职业,盾兵士、兵器兵士、均衡兵士
根本属性统共有六种,别离为:
致命一击率:1oo
均衡兵士:在兵士职业的根本长停止全面强化,学会均衡精通,均衡精通抵消了转职前兵器精通与盾牌精通的强化结果,同时能够学会两种兵器精通并且没有技术谙练度奖惩。
1点体质=35点hp,1点精力=15点mp
射中率:13o(↑1o)
邪术进犯力:5o
邪术防备力:12o(↑2o)
挪动度:9o(↓1o)
1点体质=4o点hp,1点精力=1o点mp
1点体质=3o点hp,1点精力=1o点mp。
物理防备力:12o(↓3o)
物理防备力:15o
邪术防备力:1oo
1点体质=45点hp,1点精力=5点mp。
总计:124o
躲避率:1oo
躲避率:1oo
盾兵士:盾兵士具有一转职业中最高的体质和hp的兑换比率,职业特性是舍弃一部分力量与物理进犯力的兑换比率,加强体质与物理防备力的兑换比率。是舍弃物理进犯力强化物理防备力的物理系职业,转职后获得强化盾牌精通。