第147章 活动开启![第2页/共4页]

火线的田野固然一马平地,实在非常陌生,废土内里还很少有这类一马平地的地形,就算有,以玩家的视野也看不到。

算算吧,一只boss不过两三千,还要四十小我分,每小我又能分到多少?

但是,boss该争还是要争的,没别的,为了boss杀手证明。这东西等活动开端,必定有效!

大抵归纳一下是如许的――

城池内里是一望无边的田野;城池内里,有修建,有参天的巨木,有小桥流水,就是不见一点火食。

为了包管有限的兵器能够物尽其用(天然又是无聊的游戏公司的无聊设置),物品兑换同一时候只许兑换一件;增益兑换没有限定,但每种增益只最强的兑换产生结果,不能叠加。

别的又能够兑换重生卷轴。活动限定,全部过程中,每个玩家答应灭亡的次数为十次,次数用光,便退出活动,或者以boss杀手卷轴兑换分外重生的机遇,第一次5张,第二次10张,第三次20,第四次40,依此类推……

相互不平,反正不对眼,早打的乱成一团了。

固然方向分歧,体系法则内里写的很清楚,玩家每制造1000000伤害,便有1点功劳,慢速、监禁、致盲、疫病之类的负面状况,都会停止呼应的折算;除别的,固然只要有杀手证明,以上统统兑换物都能够兑换,并不受系别限定,但是兑换物本身有信奉专精。

这是一个有阳光的天下。

这清楚就是每个玩家地点的主城,只不过玩家所见向来都是部分,很少从这类角度俯瞰,特别还是在阳光普照的环境下。

全属性强化增益:1张证明强化7;2张16;5张45;10张100;20张220;50张600;100张1300。

缓慢弄明白了法则,各自按照杀手证明的环境,拔取适合本身的兵器。

至于增益……故意的玩家随便算上一算就晓得,底子没法与兵器的兑换比拟,除非同时兑换数种,破钞超越300点……也只是能够能与兵器的兑换对比,这也就是游戏公司增加活动兴趣性的手腕罢了。

详细丧失多少没人晓得,不过这个时节,也没有人有那么激烈的猎奇心硬要以身试法。

哦,对了!另有……

本色上统统人都来到了别的一个处所!

固然法则看起来很庞大,东西更是琳琅满目标,不过废土公司常常会搞些如许的颠覆平常法则的活动,在场真正的新手实在未几,好多都是老区开过来的,这么多年下来也都风俗了。

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