精灵:迅捷(速率+5%)、野性(暴击率+5%)、汇集
盔甲职业:盾、重锤、板斧、长矛、大剑、单手锤、单手斧、单手剑、双刀、拳套、指套
【同盟国】
巨魔:耐久(耐力值上限+5%)、规复(体力值、邪术值规复速率+5%)、打猎
兵士:防备(t)、狂暴(d)、灵敏(d)
人类:聪明(技术谙练度速率+5%)、工致(利用简便型兵器进犯力+5%)、缝纫
汇集:汇集草药、木料、矿物等原质料
1点体质增加2点体力值,1点聪明增加2点神通进犯值,1点力量增加2点物理进犯值,1点敏捷增加1点物理进犯值和1点速率,1点精力增加2点邪术值,1点耐力增加1点耐力值1点规复速率。
精灵:身高比玩家本人高10厘米(最低),耳朵变长变尖总长约10厘米,表面晋升10%(分为面庞优化、体型优化、身材色素优化三类,此中身材色素优化是指可窜改发色、瞳色等),其他与玩家本人分歧;
牧师:圣光(h)、保护(h)、暗中(d)
血精灵:奥秘(邪术值上限+5%)、嗜血(神通进犯力+5%)、附魔
炼金:炼制药水、药剂、精炼能量石等
种族的糊口职业天赋加成为:该项糊口职业技术谙练度速率+5%
恶魔:低阶恶魔、中阶恶魔、高阶恶魔、魔王、魔皇、魔帝、魔尊、魔神
巨魔:身高比玩家本人高30厘米(最低),耳朵变长变尖总长约15厘米,其他与玩家本人分歧;
【独一性】:在第二天下里,有姓名的npc都只要一次生命,但诸如“圣约翰斯城兵士”如许同必然名的npc不测灭亡后会重新革新,并且非生命体被粉碎后,也只能通过游戏里的操纵来规复。
侍从总数量:初级职业有1个侍从名额,每进阶一次多1个名额,比如初级恶魔方士能够具有3个分歧的恶魔。
【布甲职业】
【誓约国】
刺客:藏匿(d)、刺杀(d)、盗窃(d)
【经历值】
【种族表面】
打猎:抓捕植物、豢养植物、剥皮
皮甲职业:弓、弩、长哨、双刀、匕首、飞镖、单手剑、拳套、指套
配角现在刚从npc转化为玩家,但他只是具有玩家体系,登出按钮被锁定,只能存在于游戏里,拟真度选项被锁定为99%,经历值200%。
烹调:农作物莳植、食材措置、食品加工
【同盟国】